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首頁(yè)安卓游戲角色扮演 → 原神最新版本 5.2.0_28336591_28351161安卓版 評(píng)論

原神最新版本5.2.0_28336591_28351161安卓版

類型:角色扮演大。335.3M語(yǔ)言:中文時(shí)間:11-20評(píng)分:8.5立即下載

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熱門評(píng)論

最新評(píng)論

海南五指山瓊州大學(xué) 網(wǎng)友 2023/7/20 17:41:20
入坑的契機(jī)很簡(jiǎn)單,是因?yàn)樵缒晡液芘宸拇罄性诿坠危运易龅挠螒蛭叶嗌俣紩?huì)去試一試,這也是一家在過去十年里不斷給我驚喜的公司,崩一到崩二,崩二到崩三,每次躍遷都讓我感受到很特別——他們有一些其他公司沒有的特質(zhì),而上一個(gè)讓我有這樣感覺的公司是P.A.Works,一家動(dòng)漫公司,他們做出了《白箱》,那幾乎不是一部動(dòng)漫,而像是一封寄給業(yè)界的情書,對(duì)自己工作的熱愛幾乎要從作品中滿溢而出,用心不用心,大家都是看在眼里的,在我看來(lái),原神是一款用心的作品,制作組的細(xì)節(jié)處處可見,有這一個(gè)原因就足以讓我玩下去
幻想萬(wàn)華鏡,夢(mèng)想夏鄉(xiāng)這樣直接做成動(dòng)畫的,東方幼靈夢(mèng),紅淚這樣的高質(zhì)量手書,還有各種同人性質(zhì)的游戲,沙雕群友們自己寫的小說(shuō),自己畫的頭像,自己做的網(wǎng)站,論壇和機(jī)器人,這個(gè)圈子有種特有的動(dòng)手能力超強(qiáng),很有意思
這款游戲的劇情我覺得應(yīng)該是最突出的,甚至對(duì)比其他游戲也毫不遜色。相比其他游戲,有些游戲掛著末日的標(biāo)簽。劇情可能就只在開頭,然后后面就是一直打怪升級(jí),變成了一款爽游。毫無(wú)末日可言。我覺得一款生存類游戲最主要的還是劇情,劇情帶領(lǐng)玩家的流程,給玩家?guī)?lái)跌宕起伏的劇情吸引玩家的興趣。也有讓玩家玩下去的理由,阿瑞斯病毒這款游戲的劇情也耐人尋味
-游戲缺點(diǎn)-
游戲真的很肝,一個(gè)劇情要好幾天才可以推動(dòng),游戲劇情不能跳過,很多玩家就是喜歡游戲人物,打打怪物什么的,劇情這一方面有些玩家不太喜歡
原神的畫質(zhì)相對(duì)來(lái)說(shuō)還算可以,美麗的畫質(zhì)加上帥氣美麗的人物,簡(jiǎn)直讓人目不轉(zhuǎn)睛一直想看到那個(gè)游戲,原神這款游戲比較上癮,玩了很長(zhǎng)時(shí)間是還是想玩,我覺得不是每款游戲都可以做到這樣的
游戲前期就是撿撿東西,打打怪,我覺得前期還是蠻有趣的,劇情做的也是恰到好處,劇情有趣生動(dòng),讓人看到就仿佛走進(jìn)了游戲里一樣這款游戲一玩就是幾個(gè)小時(shí),因?yàn)樗赏嫘暂^高
原神的沙漠,埃及風(fēng)也是特別的引人入勝,聽說(shuō)為了這個(gè)米哈游還專門去埃及做了研究,可以看出來(lái),米哈游也是非常盡職盡責(zé)的,但是也有一些不同的地方,有些埃及的物品做的有點(diǎn)像印度的東西,但是整體還是不錯(cuò)的,個(gè)人比較喜歡
原神的每一次版本更新,甚至是在一次活動(dòng)結(jié)束后,都會(huì)讓玩家做相應(yīng)的反饋,而我作為玩家之一,也誠(chéng)懇仔細(xì)地去提供反饋意見。令人高興的是,《原神》制作組在后續(xù)的版本中,往往能對(duì)玩家抱怨的點(diǎn)予以回應(yīng),予以改進(jìn)。正是因?yàn)槿绱耍覍?duì)《原神》這款游戲抱有的熱情和期待始終不減
希望原神以后會(huì)做的越來(lái)越好加油(ง •□_•□)ง
愛死了

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北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/7/20 17:41:12
‘’在七種元素交匯的大陸-[提瓦特],每個(gè)人都可以成為神‘’
哈柔~這里是waner的評(píng)價(jià),真實(shí)觀點(diǎn)的說(shuō)~
游戲時(shí)長(zhǎng)可以看看主頁(yè)(′゚ω゚`)
推薦星數(shù)⭐⭐⭐
🌟優(yōu)點(diǎn)
⭐原神打破了國(guó)內(nèi)二次元游戲的傳統(tǒng),開放世界游戲讓玩家們眼前一亮,畫質(zhì)立繪配樂美術(shù)功底都很用心,動(dòng)作也很流暢.提瓦特是由七種元素匯集的大陸(風(fēng),巖,雷,草,水,火,冰)因此配隊(duì)多樣,如激化隊(duì),永凍隊(duì),國(guó)家隊(duì)等等(具體可根據(jù)自身情況配隊(duì)),活動(dòng)玩法多類,有時(shí)也會(huì)送四星角色,還有大世界休閑的玩法:萬(wàn)圣召喚、鉤魚、聯(lián)機(jī).當(dāng)然也缺不了周本boss和深淵還有圣遺物的本( ′∵`)
⭐劇情把每個(gè)角色塑造得淋漓盡致,愛恨分明,都具有不同的性格,讓玩家們心甘情愿掏出原石(甚至暴肝強(qiáng)娶),米哈游也喜歡在劇情里埋下伏筆,過完劇情玩家們總能會(huì)心一笑,劇情也能讓玩家們震撼:
"鎮(zhèn)守此地百余年,從不擅離,唯獨(dú)無(wú)名夜叉一事,懇請(qǐng)帝君準(zhǔn)行"
"給予他的夢(mèng),就該好好呵護(hù)到最后,這才是身為家人該有的樣子"
"當(dāng)哥哥就要做好榜樣嘛,不能讓他看見我這副狼狽的樣子"
"海鷗別叫了,從今天起,我也是漂泊者呀"
⭐原神的國(guó)家都是汲取現(xiàn)實(shí)原形,如:蒙德-中世紀(jì)西歐;璃月-古代中國(guó);日本-古代日本
文化蘊(yùn)含過于豐富,建筑風(fēng)格很有特色,各角色的服飾也各具特點(diǎn)
🌟缺點(diǎn)
⭐肝度太高,月卡黨可能會(huì)比較輕松,一些劇情太長(zhǎng)太臭太難受(累)森林書,沙漠書(解密多)之類.世界任務(wù)又多又雜(過于枯燥)(并不是一般人能肝的)
⭐中期與后期一般做完活動(dòng)與委托,空出的時(shí)間會(huì)很多,除了打牌跑圖聯(lián)機(jī)無(wú)事可做(聯(lián)機(jī)和伙伴的互動(dòng)少得可憐),主線更得實(shí)在是很慢,加上肝度太高,導(dǎo)致玩家都開擺(゚Д゚)ノ+1
🌟個(gè)人觀點(diǎn)(๑•□ㅂ•□)و✧
原神大都往好的方向發(fā)展,只能說(shuō)未來(lái)可期.
一句話總結(jié):原神可玩性還是很大的,是我們?cè)谕嬗螒,而不是游戲在玩我?謹(jǐn)記)
waner有在很積極地修改,第一次寫測(cè)評(píng),還請(qǐng)多多諒解帕(′゚ω゚`)(想要可愛的贊贊帕)

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山東濟(jì)南聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/7/20 17:41:04
原神算是比較符合我口味的游戲,從創(chuàng)號(hào)到現(xiàn)在除小月卡外基本不氪金,抽卡歐不歐的情況都有,總體可以接受,深境基本每期滿星,養(yǎng)了幾個(gè)主c后慢慢補(bǔ)box,打通深境是沒問題的,雖然有些大世界任務(wù)、活動(dòng)任務(wù)確實(shí)有些許篆瑣,但這并不坊礙原神成為一款好游戲,豐富的游戲內(nèi)容能夠讓不同愛好的人在這里找到獨(dú)有的樂趣。
立繪建模業(yè)界一流,沒什么好說(shuō)的,鐘離立繪也是我當(dāng)時(shí)入玩的一大原因。
自由度在二游和大世界探索之間做到了不錯(cuò)的平衡。
角色人設(shè)人物塑造都不錯(cuò),即使有一些角色開始傳說(shuō)任務(wù)有點(diǎn)水(崩人設(shè)),后續(xù)大概率會(huì)有更用心的傳說(shuō)任務(wù)補(bǔ)上。(比如宵宮第二個(gè)傳說(shuō)任務(wù))
數(shù)值合理性:說(shuō)不膨脹是不可能的,但膨脹速度控制的十分可以(2.0版本的神里績(jī)?nèi)A在4.0將至的現(xiàn)在依舊在深境中作為永不可或缺的大C發(fā)光發(fā)熱),到目前為止,沒有說(shuō)出現(xiàn)老體系完金被新體系替代,老體系依日強(qiáng)勢(shì)。 (4.0就不確定了)
肝度:肝度看個(gè)人,若是想拿到金部大世界原石,肝度必然是不小的,但如果僅僅是休閑黨,做做每日,活動(dòng)只拿個(gè)原石,肝度還是不高的。度也許和你的p以及運(yùn)氣掛釣,不過一般小月卡黨也可以過的很好。
畫面音樂畫面音樂真的是一絕,這也是我會(huì)把原神推薦給周圍朋友的最大原因,在設(shè)備允許的情況下(pc),原神畫面+音樂給我?guī)?lái)過不止一次的震撼。
總之,原神是一款推薦嘗試的游戲,不肝不氪不敢說(shuō),但我相信若是將其作為主游,你定能找到其中的樂趣。

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/7/20 17:40:57
這款游戲主要講述了一個(gè)是七種元素交匯的幻想世界“提瓦特”。在遙遠(yuǎn)的過去,人們藉由對(duì)神靈的信仰,獲賜了驅(qū)動(dòng)元素的力量,得以在荒野中筑起家園。
1.祈愿:大部分角色都需要通過祈愿獲取,祈愿分為常駐祈愿和活動(dòng)祈愿,祈愿需要消耗相遇之緣或糾纏之緣。2.養(yǎng)成:當(dāng)角色達(dá)到一定等級(jí)時(shí),可通過角色突破來(lái)提高角色的等級(jí)上限。同時(shí),你需要達(dá)到一定冒險(xiǎn)等階,才可進(jìn)行角色突破操作。角色突破除了可以提升等級(jí)上限外,還可以提升角色的生命值等屬性;當(dāng)然,不同的角色也有不同的天賦,賦予他們各式各樣的能力與特長(zhǎng)。升級(jí)天賦可以提升角色的能力。部分天賦需要在角色突破達(dá)到一定等級(jí)后才可進(jìn)行解鎖或升級(jí)。消耗對(duì)應(yīng)道具素材即可完成天賦的升級(jí);每位角色擁有6層命之座,命之座能提升擴(kuò)展角色天賦。通過祈愿或領(lǐng)取冒險(xiǎn)等階獎(jiǎng)勵(lì),可獲得不同角色的命之座激活道具,激活命之座。如果玩家抽取到已有的角色,那么角色將會(huì)化作該角色的命星,命星可以用來(lái)激活角色的命之座。激活命之座可以全方面的提升角色能力,而且還有特殊效果,例如降低體力消耗、減少特定技能冷卻等☺。3.戰(zhàn)斗:各種各樣的魔物擁有不同的屬性,不同的技能。當(dāng)然,游戲中還擁有元素反應(yīng)系統(tǒng),合理利用元素反應(yīng),會(huì)幫助你更好的冒險(xiǎn)。4.探索:在游戲中,開放世界里擁有許多寶箱,當(dāng)打開寶箱時(shí)會(huì)使該區(qū)域探索度增加(喜歡探索的玩家狂喜😃)5.強(qiáng)化:該游戲中的武器強(qiáng)化,圣遺物強(qiáng)化也是玩法之一(也是大部分人要玩哭的玩法,因?yàn)楹苋菀讜?huì)歪詞條,就是指出了一個(gè)你不想要的😂)
操作簡(jiǎn)單,解密燒腦(特指稻妻,鶴觀)戰(zhàn)斗多樣,不同的元素力,不同的國(guó)度,多樣化的角色,放松舒適的音樂和劇情。
1.操作簡(jiǎn)單,謎題燒腦,戰(zhàn)斗刺激
2.劇情豐富,放松舒適
3.各種各樣的系統(tǒng):祈愿系統(tǒng),道具強(qiáng)化系統(tǒng),角色養(yǎng)成,元素反應(yīng),收集系統(tǒng),采集系統(tǒng),聲望系統(tǒng),交易系統(tǒng),拍照系統(tǒng),釣魚系統(tǒng),任務(wù)系統(tǒng),冒險(xiǎn)系統(tǒng)。。。
4.畫面優(yōu)秀,二次元風(fēng)格
希望能多出一些新活動(dòng),新角色,新劇情,新武器,同時(shí)修復(fù)現(xiàn)有的漏洞
保底總結(jié):在UP池中,90發(fā)為一次保底,而且第一次沒有抽到當(dāng)期UP的角色時(shí),下一次保底必定為當(dāng)期UP角色,也就是180發(fā)就能畢業(yè)角色UP池。(在常駐池里沒有大保底之分)
我推薦原神新手前期可以從行秋、香菱、班尼特、凝光、迪奧娜、砂糖、雷澤、煙緋、菲謝爾、諾艾爾、芭芭拉這些角色里面根據(jù)自己情況來(lái)選擇養(yǎng)。(當(dāng)然也可以選擇養(yǎng)自己喜歡的角色)
目前原神隊(duì)伍,按元素反應(yīng)劃分流派,大致可分為:蒸發(fā)流、永凍流、感電流、融化流、超載流、物理(超導(dǎo))流、純色流(含巖隊(duì))。

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北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/7/17 16:13:33
其實(shí)對(duì)于這款作品在當(dāng)時(shí)也的確掀起了很大的熱度過程,但是如果真的要評(píng)價(jià)的話,根據(jù)游戲現(xiàn)如今的展示情況和整體的劇情設(shè)計(jì),并不算得上是一個(gè)特別不錯(cuò)的作用,尤其對(duì)于后期的運(yùn)營(yíng)和不同類型的想法更新,也讓這款游戲的體驗(yàn)逐漸所進(jìn)行降低,《原神》先不討論游戲本身的玩法是否和那款作品擁有很大的關(guān)系,就從自身的內(nèi)容和掀起的熱度來(lái)說(shuō)的話,也是碰巧在當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)手游的狀況并不是很鼎盛的過程當(dāng)中,所產(chǎn)生的突然熱度的提高,從這方面來(lái)看的話,也是的確我們所需要承認(rèn)的地方。
-主要的缺點(diǎn)內(nèi)容-
或許在進(jìn)行正常體驗(yàn)的過程當(dāng)中,玩家也會(huì)擁有對(duì)應(yīng)的反駁,比如整體的游戲并不需要強(qiáng)制的氪金就能所進(jìn)行體驗(yàn),或者是游戲本身也是一種半單機(jī)的形式,玩家可以根據(jù)自己的游玩兒來(lái)選擇性的推進(jìn)游戲的劇情,可是真的要評(píng)價(jià)的話,實(shí)際游戲玩法的內(nèi)容真的非常的單一,因?yàn)楸旧韽膯螜C(jī)游戲的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)說(shuō)的話,每一個(gè)都是通過買斷字的形式來(lái)進(jìn)行展示,所以對(duì)于一款游戲當(dāng)中的體驗(yàn)都是有結(jié)尾的形式給玩家?guī)?lái)內(nèi)容,所以這種類型的作品玩家基本都會(huì)因?yàn)閯∏榈木时硌莼蛘呤钱嬅嫔系谋磉_(dá),質(zhì)量上的提升會(huì)產(chǎn)生很大的深刻印象,但是對(duì)于原神并不一樣,米哈游并沒有選擇這種冒險(xiǎn)的行為,但是卻利用了更加賺錢的形式所進(jìn)行了半單機(jī)加上內(nèi)購(gòu)的方法來(lái)呈現(xiàn)游戲的作品,最終的結(jié)果就是對(duì)于游戲的內(nèi)容必須產(chǎn)生持續(xù)的后續(xù)制作,才能給玩家?guī)?lái)體驗(yàn)方面的標(biāo)準(zhǔn),要不然玩家每天的要求就只有根據(jù)正常的任務(wù)和重復(fù)游玩過程,來(lái)進(jìn)行每天的游戲體驗(yàn),但是對(duì)于后期整個(gè)發(fā)展是無(wú)法所進(jìn)行穩(wěn)定的推進(jìn)過程,所以這也造就成了現(xiàn)在運(yùn)營(yíng)和劇情方面的設(shè)計(jì),擁有很多玩家不喜愛的現(xiàn)狀。
-如何評(píng)價(jià)該作品-
其實(shí)對(duì)于原神在當(dāng)時(shí)剛剛所進(jìn)行推出的時(shí)候,我也擁有過很長(zhǎng)時(shí)間的游玩階段,的確和國(guó)內(nèi)相關(guān)游戲作品進(jìn)行對(duì)比的話,這款作品應(yīng)為有很多的優(yōu)點(diǎn),但是回歸到國(guó)外的實(shí)際情況,其實(shí)對(duì)于開放世界這種題材的標(biāo)準(zhǔn)也算得上是一種爛大街的游戲內(nèi)容,所以真正所產(chǎn)生的差距依然是非常的明顯,為什么說(shuō)游戲本身會(huì)產(chǎn)生大量玩家的游玩,主要的結(jié)果還是因?yàn)橛螒虮旧淼念}材設(shè)計(jì)會(huì)產(chǎn)生很多群體方面的喜愛,尤其對(duì)于日本會(huì)擁有更加明顯的提升,能說(shuō)游戲是否會(huì)擁有對(duì)應(yīng)的借鑒手段,這個(gè)如果真正要了解的話,其實(shí)也算得上所包含對(duì)應(yīng)的制作展示,但是對(duì)于劇情上卻擁有自己的見解,這也是游戲所產(chǎn)生的一種吸引的方法,所以最終的結(jié)果在進(jìn)行長(zhǎng)時(shí)間的推進(jìn)過程和緩解的當(dāng)下,只能說(shuō)算得上是一個(gè)較為中規(guī)中矩的游戲內(nèi)容,或許有的玩家看見我這段話也會(huì)對(duì)于我產(chǎn)生很多想吐槽的心理,但是真正要進(jìn)行了解的話,所接觸的游戲增添更多的面積,其實(shí)從目前來(lái)看的話,游戲?qū)τ诤笃诋a(chǎn)生的問題也會(huì)越來(lái)越大,只能說(shuō)對(duì)于半單機(jī)類型的作品或許是一個(gè)新穎的大廠賺錢方面的手段,但是并不是對(duì)于一些真正單機(jī)游戲,能保持后續(xù)方面的持續(xù)吸引上的想法。
-至于夸獎(jiǎng)方面的難以決定-
對(duì)于很多游戲如果想呈現(xiàn)一種中國(guó)風(fēng)格方面的表達(dá)方式,或者是利用很多的外表形式來(lái)宣傳自身文化的話,其實(shí)應(yīng)有很多的方法,但是回歸到原神,或許從目前的游戲情況,我現(xiàn)在才真正敢說(shuō)的話,就是對(duì)于之前所推出的任何服裝,雖然我承認(rèn)擁有對(duì)應(yīng)的一些中國(guó)元素方面的細(xì)節(jié)處理,但是更多則是通過其他美術(shù)的服裝設(shè)計(jì)的方式來(lái)添加對(duì)應(yīng)的美術(shù)細(xì)節(jié),我覺得這種宣傳文化的手段并不是非常完美的地方,如果游戲沒有對(duì)應(yīng)的內(nèi)容宣傳或者是所擁有告知方面的預(yù)告,其實(shí)我對(duì)于這些服裝,并沒有任何所產(chǎn)生對(duì)應(yīng)文化方面的聯(lián)動(dòng)效果,唯一能讓我感覺的就是對(duì)于整體美術(shù)方面的設(shè)計(jì)擁有很多完美的制作表現(xiàn),所以有的時(shí)候不得不說(shuō)米哈油在進(jìn)行宣傳方面的手段是一個(gè)很厲害的過程,也容易讓玩家直接改變他游戲本身的另一種想法,所以這也是對(duì)于2次元所進(jìn)行飯圈化的主要原因,有的時(shí)候我也不想國(guó)內(nèi)游戲因?yàn)檫@種情況的問題出現(xiàn),但是利用飯圈的形式掩蓋其他作品方面的缺點(diǎn),這一點(diǎn)我覺得并不是一個(gè)非常值得贊揚(yáng)的游戲發(fā)展。
-單一的體驗(yàn)-
在當(dāng)時(shí)對(duì)于這款游戲給我產(chǎn)生長(zhǎng)時(shí)間的吸引,其實(shí)最主要的還是整體人物的皮膚,還有所包括的劇情展示,但是真正回到玩法的情況來(lái)看的話,并沒有太多豐富的展示,而且到達(dá)一定的劇情推進(jìn)玩家每天的任務(wù)標(biāo)準(zhǔn)都是重復(fù)的過程,所以其實(shí)游戲整體所設(shè)計(jì)的體驗(yàn)真的非常的單一,而且對(duì)于最近所對(duì)于活動(dòng)設(shè)計(jì)的手段也越來(lái)越?jīng)]有相對(duì)應(yīng)的想法,活動(dòng)小游戲的展示情況都是所進(jìn)行擺爛的形式制作出來(lái)的體驗(yàn),只能說(shuō)玩家日益擴(kuò)大的過程的問題,就是容易讓很多廠商直接改變成騰訊的模樣。
-理解和理性-
雖然我也知道很多玩家都對(duì)于國(guó)內(nèi)的大多數(shù)游戲產(chǎn)生了很多討厭的心理,并且對(duì)于其中的氪金體驗(yàn)也讓很多玩家覺得沒有任何值得所進(jìn)行嘗試的基礎(chǔ),在當(dāng)時(shí)這種現(xiàn)狀推出過原神這種類型的作品,擁有對(duì)應(yīng)的熱度提升也算得上是一個(gè)很正常的范圍之內(nèi),但是如果再晚個(gè)幾年的時(shí)期或者是根據(jù)現(xiàn)在的情況所進(jìn)行推出的話,我覺得掀起的熱度就不可能擁有這么大的概率,畢竟近幾年來(lái)看的話,對(duì)于玩家所進(jìn)行了解更多,大型游戲方面的視野更加擴(kuò)展,所以真正所進(jìn)行體驗(yàn)過后,其中玩法帶來(lái)的體驗(yàn)差距這一點(diǎn)玩家也是會(huì)明顯發(fā)現(xiàn)出來(lái)。
最后根據(jù)這款作品來(lái)說(shuō)的話,我并不是對(duì)于這種游戲擁有對(duì)應(yīng)的歧視心里,只不過根據(jù)我大量平臺(tái)接觸游戲的現(xiàn)狀來(lái)說(shuō)的話,也想描述出這款作品目前很多缺點(diǎn)的地方,如果真的是一個(gè)很優(yōu)質(zhì)的游戲內(nèi)容,也不至于這款作品在進(jìn)行推出電腦版本之后所形成了大量差評(píng)的結(jié)果,只能說(shuō)國(guó)內(nèi)的手游環(huán)境的玩家群體所帶來(lái)的局限性的認(rèn)知情況還是非常明顯的。

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/7/17 16:13:32
其實(shí)對(duì)于這款作品在當(dāng)時(shí)也的確掀起了很大的熱度過程,但是如果真的要評(píng)價(jià)的話,根據(jù)游戲現(xiàn)如今的展示情況和整體的劇情設(shè)計(jì),并不算得上是一個(gè)特別不錯(cuò)的作用,尤其對(duì)于后期的運(yùn)營(yíng)和不同類型的想法更新,也讓這款游戲的體驗(yàn)逐漸所進(jìn)行降低,《原神》先不討論游戲本身的玩法是否和那款作品擁有很大的關(guān)系,就從自身的內(nèi)容和掀起的熱度來(lái)說(shuō)的話,也是碰巧在當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)手游的狀況并不是很鼎盛的過程當(dāng)中,所產(chǎn)生的突然熱度的提高,從這方面來(lái)看的話,也是的確我們所需要承認(rèn)的地方。
-主要的缺點(diǎn)內(nèi)容-
或許在進(jìn)行正常體驗(yàn)的過程當(dāng)中,玩家也會(huì)擁有對(duì)應(yīng)的反駁,比如整體的游戲并不需要強(qiáng)制的氪金就能所進(jìn)行體驗(yàn),或者是游戲本身也是一種半單機(jī)的形式,玩家可以根據(jù)自己的游玩兒來(lái)選擇性的推進(jìn)游戲的劇情,可是真的要評(píng)價(jià)的話,實(shí)際游戲玩法的內(nèi)容真的非常的單一,因?yàn)楸旧韽膯螜C(jī)游戲的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)說(shuō)的話,每一個(gè)都是通過買斷字的形式來(lái)進(jìn)行展示,所以對(duì)于一款游戲當(dāng)中的體驗(yàn)都是有結(jié)尾的形式給玩家?guī)?lái)內(nèi)容,所以這種類型的作品玩家基本都會(huì)因?yàn)閯∏榈木时硌莼蛘呤钱嬅嫔系谋磉_(dá),質(zhì)量上的提升會(huì)產(chǎn)生很大的深刻印象,但是對(duì)于原神并不一樣,米哈游并沒有選擇這種冒險(xiǎn)的行為,但是卻利用了更加賺錢的形式所進(jìn)行了半單機(jī)加上內(nèi)購(gòu)的方法來(lái)呈現(xiàn)游戲的作品,最終的結(jié)果就是對(duì)于游戲的內(nèi)容必須產(chǎn)生持續(xù)的后續(xù)制作,才能給玩家?guī)?lái)體驗(yàn)方面的標(biāo)準(zhǔn),要不然玩家每天的要求就只有根據(jù)正常的任務(wù)和重復(fù)游玩過程,來(lái)進(jìn)行每天的游戲體驗(yàn),但是對(duì)于后期整個(gè)發(fā)展是無(wú)法所進(jìn)行穩(wěn)定的推進(jìn)過程,所以這也造就成了現(xiàn)在運(yùn)營(yíng)和劇情方面的設(shè)計(jì),擁有很多玩家不喜愛的現(xiàn)狀。
-如何評(píng)價(jià)該作品-
其實(shí)對(duì)于原神在當(dāng)時(shí)剛剛所進(jìn)行推出的時(shí)候,我也擁有過很長(zhǎng)時(shí)間的游玩階段,的確和國(guó)內(nèi)相關(guān)游戲作品進(jìn)行對(duì)比的話,這款作品應(yīng)為有很多的優(yōu)點(diǎn),但是回歸到國(guó)外的實(shí)際情況,其實(shí)對(duì)于開放世界這種題材的標(biāo)準(zhǔn)也算得上是一種爛大街的游戲內(nèi)容,所以真正所產(chǎn)生的差距依然是非常的明顯,為什么說(shuō)游戲本身會(huì)產(chǎn)生大量玩家的游玩,主要的結(jié)果還是因?yàn)橛螒虮旧淼念}材設(shè)計(jì)會(huì)產(chǎn)生很多群體方面的喜愛,尤其對(duì)于日本會(huì)擁有更加明顯的提升,能說(shuō)游戲是否會(huì)擁有對(duì)應(yīng)的借鑒手段,這個(gè)如果真正要了解的話,其實(shí)也算得上所包含對(duì)應(yīng)的制作展示,但是對(duì)于劇情上卻擁有自己的見解,這也是游戲所產(chǎn)生的一種吸引的方法,所以最終的結(jié)果在進(jìn)行長(zhǎng)時(shí)間的推進(jìn)過程和緩解的當(dāng)下,只能說(shuō)算得上是一個(gè)較為中規(guī)中矩的游戲內(nèi)容,或許有的玩家看見我這段話也會(huì)對(duì)于我產(chǎn)生很多想吐槽的心理,但是真正要進(jìn)行了解的話,所接觸的游戲增添更多的面積,其實(shí)從目前來(lái)看的話,游戲?qū)τ诤笃诋a(chǎn)生的問題也會(huì)越來(lái)越大,只能說(shuō)對(duì)于半單機(jī)類型的作品或許是一個(gè)新穎的大廠賺錢方面的手段,但是并不是對(duì)于一些真正單機(jī)游戲,能保持后續(xù)方面的持續(xù)吸引上的想法。
-至于夸獎(jiǎng)方面的難以決定-
對(duì)于很多游戲如果想呈現(xiàn)一種中國(guó)風(fēng)格方面的表達(dá)方式,或者是利用很多的外表形式來(lái)宣傳自身文化的話,其實(shí)應(yīng)有很多的方法,但是回歸到原神,或許從目前的游戲情況,我現(xiàn)在才真正敢說(shuō)的話,就是對(duì)于之前所推出的任何服裝,雖然我承認(rèn)擁有對(duì)應(yīng)的一些中國(guó)元素方面的細(xì)節(jié)處理,但是更多則是通過其他美術(shù)的服裝設(shè)計(jì)的方式來(lái)添加對(duì)應(yīng)的美術(shù)細(xì)節(jié),我覺得這種宣傳文化的手段并不是非常完美的地方,如果游戲沒有對(duì)應(yīng)的內(nèi)容宣傳或者是所擁有告知方面的預(yù)告,其實(shí)我對(duì)于這些服裝,并沒有任何所產(chǎn)生對(duì)應(yīng)文化方面的聯(lián)動(dòng)效果,唯一能讓我感覺的就是對(duì)于整體美術(shù)方面的設(shè)計(jì)擁有很多完美的制作表現(xiàn),所以有的時(shí)候不得不說(shuō)米哈油在進(jìn)行宣傳方面的手段是一個(gè)很厲害的過程,也容易讓玩家直接改變他游戲本身的另一種想法,所以這也是對(duì)于2次元所進(jìn)行飯圈化的主要原因,有的時(shí)候我也不想國(guó)內(nèi)游戲因?yàn)檫@種情況的問題出現(xiàn),但是利用飯圈的形式掩蓋其他作品方面的缺點(diǎn),這一點(diǎn)我覺得并不是一個(gè)非常值得贊揚(yáng)的游戲發(fā)展。
-單一的體驗(yàn)-
在當(dāng)時(shí)對(duì)于這款游戲給我產(chǎn)生長(zhǎng)時(shí)間的吸引,其實(shí)最主要的還是整體人物的皮膚,還有所包括的劇情展示,但是真正回到玩法的情況來(lái)看的話,并沒有太多豐富的展示,而且到達(dá)一定的劇情推進(jìn)玩家每天的任務(wù)標(biāo)準(zhǔn)都是重復(fù)的過程,所以其實(shí)游戲整體所設(shè)計(jì)的體驗(yàn)真的非常的單一,而且對(duì)于最近所對(duì)于活動(dòng)設(shè)計(jì)的手段也越來(lái)越?jīng)]有相對(duì)應(yīng)的想法,活動(dòng)小游戲的展示情況都是所進(jìn)行擺爛的形式制作出來(lái)的體驗(yàn),只能說(shuō)玩家日益擴(kuò)大的過程的問題,就是容易讓很多廠商直接改變成騰訊的模樣。
-理解和理性-
雖然我也知道很多玩家都對(duì)于國(guó)內(nèi)的大多數(shù)游戲產(chǎn)生了很多討厭的心理,并且對(duì)于其中的氪金體驗(yàn)也讓很多玩家覺得沒有任何值得所進(jìn)行嘗試的基礎(chǔ),在當(dāng)時(shí)這種現(xiàn)狀推出過原神這種類型的作品,擁有對(duì)應(yīng)的熱度提升也算得上是一個(gè)很正常的范圍之內(nèi),但是如果再晚個(gè)幾年的時(shí)期或者是根據(jù)現(xiàn)在的情況所進(jìn)行推出的話,我覺得掀起的熱度就不可能擁有這么大的概率,畢竟近幾年來(lái)看的話,對(duì)于玩家所進(jìn)行了解更多,大型游戲方面的視野更加擴(kuò)展,所以真正所進(jìn)行體驗(yàn)過后,其中玩法帶來(lái)的體驗(yàn)差距這一點(diǎn)玩家也是會(huì)明顯發(fā)現(xiàn)出來(lái)。
最后根據(jù)這款作品來(lái)說(shuō)的話,我并不是對(duì)于這種游戲擁有對(duì)應(yīng)的歧視心里,只不過根據(jù)我大量平臺(tái)接觸游戲的現(xiàn)狀來(lái)說(shuō)的話,也想描述出這款作品目前很多缺點(diǎn)的地方,如果真的是一個(gè)很優(yōu)質(zhì)的游戲內(nèi)容,也不至于這款作品在進(jìn)行推出電腦版本之后所形成了大量差評(píng)的結(jié)果,只能說(shuō)國(guó)內(nèi)的手游環(huán)境的玩家群體所帶來(lái)的局限性的認(rèn)知情況還是非常明顯的。

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/7/17 16:13:24
《原神》是一款由中國(guó)著名游戲開發(fā)公司miHoYo開發(fā)的開放世界角色扮演游戲。游戲以奇幻的大陸“提瓦特”為背景,玩家將扮演“旅行者”一角,解開世界的謎題,探索未知的領(lǐng)域。
首先,游戲的畫面表現(xiàn)非常精美。開放世界中的各個(gè)地方都設(shè)計(jì)得十分精細(xì),細(xì)節(jié)處理到位。游戲使用了最新的圖形技術(shù),使得游戲畫面更加真實(shí),給人一種身臨其境的感覺。同時(shí),游戲中的角色設(shè)計(jì)也非常出色,每個(gè)角色都有獨(dú)特的外觀和技能,給玩家?guī)?lái)了更多的選擇和樂趣。
其次,游戲的劇情設(shè)計(jì)也非常吸引人。游戲以“旅行者”為主線,通過解開世界上的各種謎題和任務(wù),逐漸揭開大陸的真相。游戲中的劇情緊湊且有趣,通過劇情的推進(jìn),玩家可以了解到每個(gè)角色的背景故事,從而更好地融入游戲的世界。
游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也是其亮點(diǎn)之一。游戲中的戰(zhàn)斗方式多樣化,玩家可以通過不同的角色和技能進(jìn)行組合,制定出適合自己的戰(zhàn)斗策略。而且,游戲中還有豐富的武器和裝備供玩家選擇,不同的武器和裝備對(duì)戰(zhàn)斗力有著不同的提升效果,給玩家?guī)?lái)了更多的策略性和挑戰(zhàn)性。
此外,游戲還擁有一個(gè)龐大的開放世界,玩家可以自由地探索各個(gè)地方。在探索過程中,玩家可以發(fā)現(xiàn)隱藏的寶藏、任務(wù)和敵人,解鎖更多有趣的內(nèi)容。同時(shí),游戲中還有多人合作玩法,玩家可以與朋友一起進(jìn)行探索和戰(zhàn)斗,增加了游戲的社交性和可玩性。
總的來(lái)說(shuō),游戲《原神》以其精美的畫面、吸引人的劇情、多樣化的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和龐大的開放世界,成為了一款備受期待和喜愛的游戲。無(wú)論是喜歡角色扮演游戲的玩家,還是喜歡探險(xiǎn)和挑戰(zhàn)的玩家,都可以在這個(gè)游戲中找到自己的樂趣。值得一提的是,游戲采用了免費(fèi)下載的方式,玩家可以免費(fèi)體驗(yàn)游戲,這也為更多的玩家提供了機(jī)會(huì)去感受這款精彩的游戲。

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山東青島聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/7/17 16:13:16
《原神》:一段奇幻冒險(xiǎn)的難忘旅程
在當(dāng)今這個(gè)快節(jié)奏的社會(huì),網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為了人們休閑娛樂、釋放壓力的重要途徑。而在眾多網(wǎng)絡(luò)游戲中,《原神》以其精美的畫面、豐富的劇情和獨(dú)特的游戲玩法,吸引了大量玩家的關(guān)注。本文將從游戲特色、世界觀設(shè)定、角色設(shè)計(jì)、游戲玩法以及玩家互動(dòng)等方面來(lái)探討《原神》的魅力所在,帶領(lǐng)讀者一同踏上這段難忘的奇幻冒險(xiǎn)旅程。
一、精美的畫面與豐富的世界觀設(shè)定
《原神》的畫面堪稱精美絕倫,游戲采用了先進(jìn)的渲染技術(shù),使得角色和場(chǎng)景都栩栩如生。在這個(gè)名為提瓦特的奇幻世界中,玩家可以自由探索,發(fā)現(xiàn)隱藏的秘密和寶藏。游戲世界包含了多種不同的地域和文化,從綠意盎然的蒙德城,到白雪皚皚的龍脊雪山,再到神秘的稻妻,每個(gè)地域都有其獨(dú)特的風(fēng)光和特色。此外,游戲還融入了許多神話和民間傳說(shuō)的元素,使得玩家在游戲中能夠體驗(yàn)到不同的文化特色。
二、獨(dú)特的角色設(shè)計(jì)
《原神》中的角色設(shè)計(jì)獨(dú)具匠心,每個(gè)角色都有著獨(dú)特的故事和背景。在游戲中,玩家將遇到各種各樣的角色,包括英勇的戰(zhàn)士、神秘的法師、矯健的弓箭手等等。這些角色都有著獨(dú)特的技能和戰(zhàn)斗方式,讓玩家在游戲中能夠體驗(yàn)到不同的戰(zhàn)斗樂趣。此外,游戲還采用了元素相克的系統(tǒng),使得玩家需要靈活運(yùn)用各個(gè)角色的特點(diǎn),才能更好地應(yīng)對(duì)不同的戰(zhàn)斗和挑戰(zhàn)。
三、多樣化的游戲玩法
《原神》的游戲玩法豐富多樣,玩家可以通過完成任務(wù)、挑戰(zhàn)副本、參與活動(dòng)等方式來(lái)提升自己的實(shí)力。此外,游戲還提供了豐富的角色養(yǎng)成系統(tǒng),讓玩家可以根據(jù)自己的喜好和需求,打造個(gè)性化的角色。同時(shí),游戲還擁有強(qiáng)大的社交互動(dòng)功能,玩家可以與其他玩家組隊(duì)進(jìn)行任務(wù),共同對(duì)抗強(qiáng)大的敵人。這種合作式玩法不僅增強(qiáng)了游戲的趣味性,還促進(jìn)了玩家之間的交流與友誼。

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北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/7/17 16:13:09
原神我也是玩了半年多了,也已經(jīng)56級(jí)了,號(hào)上都金也不少,對(duì)于原神這款游戲來(lái)說(shuō),它具有高自由度還有超大的地圖,開放世界題材滿足了我的異世界夢(mèng),這不僅地圖風(fēng)景優(yōu)美,還具有很多有意思的機(jī)關(guān),同時(shí)還有不少的主線劇情劇情從蒙德到稻妻再到須彌整個(gè)故事線非常完整,現(xiàn)在也在持續(xù)的更新,里面還有不少的boss,每個(gè)boss還有不同的技能屬性,有不同的機(jī)制,還有不少的周本boss,這都能獲得不少的好材料,其中包括角色的突破材料和技能升級(jí)材料,在一個(gè)美秒的異世界玩養(yǎng)成打怪刷寶,這簡(jiǎn)直就是我的夢(mèng)中情游,而且原神這款游戲在你等級(jí)16級(jí)以后會(huì)解鎖聯(lián)機(jī),這個(gè)時(shí)候就可以喊上你的好兄弟好姐妹,來(lái)你世界玩啦,帶你打boss,過任務(wù)。
同時(shí)原神還具有抽卡系統(tǒng),說(shuō)到這個(gè)我也是心中有點(diǎn)痛啊,它是有保底機(jī)制的如果第一次出金不是up池角色那么下一次出金必是up角色,至于出金是從75發(fā)開始往后的每一次概率都會(huì)上升,一般人76就出了,如果你90抽抽滿才出那么你真的太黑了,嘿嘿,當(dāng)然有非洲王子那肯定有歐洲王子,如果你運(yùn)氣特別好,或者和閻王做了交易,那基本上小保底不歪金還提前出,或者雙金,三金,四金的這個(gè)時(shí)候你截張圖片發(fā)個(gè)朋友圈,那面子直接拉滿了。
原神中抽卡是使用的原石,原石的獲取途徑有很多,我來(lái)大概講一下①做每日委托,這也是原石來(lái)得比較簡(jiǎn)單的方式了。②在世界里面開寶箱前期一個(gè)普通寶箱5原石珍貴的寶箱20原石,而且前期寶箱特別多到處都有所以前期新手還是特別好獲得的,至于后期一個(gè)普通寶箱2原石,甚至沒有原石,珍貴寶箱就只有15或者10原石。③在世界里面開錨點(diǎn)(也就是傳送點(diǎn))一個(gè)錨點(diǎn)有10原石世界里面也是挺多的也比較好開。④做主線和支線任務(wù),還有隱藏任務(wù),這些就是消耗時(shí)間較長(zhǎng)但是獎(jiǎng)勵(lì)特別豐富的原石獲取途徑,不過認(rèn)真的看劇情也是非常有意思的不會(huì)敢到枯燥。⑤原神活動(dòng),原神里是不是會(huì)有一些活動(dòng),這些活動(dòng)基本上都很簡(jiǎn)單還都很有意思,不過他也不是常有活動(dòng),基本上每過半個(gè)月會(huì)有一次,這個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)也特別豐厚基本上每次全部做完都會(huì)有個(gè)幾百原石,當(dāng)然中國(guó)節(jié)日的時(shí)候也是會(huì)有活動(dòng)的這些活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)更多基本上每次都會(huì)有一千以上的原石,非常良心。⑥還有最重要的一點(diǎn),就是每半個(gè)月的深淵,深淵一共有12層每一層的難度依次曾高前面1-8層是一次性的通關(guān)一次之后再打就不會(huì)給你原石了,9-12層是每半個(gè)月刷新假如你上次打滿了12層那么刷新完之后你就在第9層相當(dāng)于不用再去打前面8層還是很方便,9-12層打滿有600原石也是獲得原石較快的方法,但是這個(gè)相較于其他方法還是比較麻煩,這個(gè)需要看你的角色練度(就是角色的等級(jí),武器,武器等級(jí),技能的等級(jí),還有命座),練度越高越好打,同時(shí)還需要看你的整容搭配,最后一層還需要看你的操作手法也是非常的難,而且深淵里的怪物會(huì)比大世界里強(qiáng)許多,所以新手主要考慮前面幾點(diǎn),這個(gè)等你們練度起來(lái)了再去,如果實(shí)在打不過也就不要在那上面耗時(shí)間了多去開圖做任務(wù)這樣獲得的快。
原神還有元素分類,分別分為風(fēng)、火、雷、巖、水、草六中元素,每個(gè)角色都有不同的元素(除了主角外,他可以換元素),每?jī)煞N元素之間反應(yīng)都有不同的效果,有些還可以三種元素反應(yīng),而且元素的先后產(chǎn)生的效果不同,傷害也不同,這個(gè)需要慢慢去了解,新手前期可以暫時(shí)不管,中后期就要慢慢開始留意去探索,或者查找攻略,老玩家就不用我說(shuō)了,個(gè)個(gè)都把元素反應(yīng)玩的6。
最后希望看見這,猶豫要不要入坑的爆游們,不要再猶豫了,直接下載注冊(cè)和我一起游玩吧。
(都看見這里了點(diǎn)個(gè)贊再走吧,求求了(ノ・ω・)ノ゙)

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山東聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/7/2 16:53:28
《原神》是由上海米哈游公司制作的開放世界冒險(xiǎn)手游,玩家會(huì)在以尋找哥哥(妹妹)為目標(biāo)的旅途中,與不同的角色邂逅,收獲友情,幫助提瓦特大陸上七國(guó)解決各自的麻煩……真的,喜歡這類游戲的爆友一定要入坑,我相信《原神》會(huì)以它蜿蜒曲折的劇情;豐富飽滿的人設(shè);與眾不同的角色技能機(jī)制;玩法不一的版本活動(dòng)來(lái)打動(dòng)各位爆友的心。
《原神》劇情的編寫策劃可謂是真的用了心的,各個(gè)國(guó)家都有自己獨(dú)特的主線,主角在各國(guó)的不同的經(jīng)歷也值得我們回味……在蒙德,我們將會(huì)幫助吟游詩(shī)人溫迪(風(fēng)神),解決龍災(zāi)。接著來(lái)到璃月,幫助鐘離(巖神)“退休”,并和仙人一起,對(duì)抗魔神,拯救璃月。然后,在巖王爺?shù)耐扑]下,我們前往稻妻,打破雷神對(duì)永恒的執(zhí)念,讓稻妻煥發(fā)生機(jī)。到了今年八月,我們來(lái)到了智慧的國(guó)度——虛彌,和小草神一起,推翻學(xué)者們的陰謀……一路走來(lái),我們有歡笑,有淚水 ,知道了很多關(guān)于提瓦特大陸的事, 也結(jié)實(shí)了很多朋友。《原神》的劇情,就像一本本小說(shuō),各國(guó)的劇情,都有屬于自己的“開端、發(fā)展 、高潮 、尾聲”。委婉曲折,又扣人心弦,步步緊逼。讓你深陷其中的同時(shí),又對(duì)每個(gè)角色的經(jīng)歷產(chǎn)生無(wú)限感慨。就像這次3.2版本新推出的魔神任務(wù)“虛空鼓動(dòng),劫火高揚(yáng)”,我們隨著劇情的推動(dòng),打破了散兵的神之夢(mèng) ,其結(jié)局是多么令人唏噓!如果把蒙德和璃月比做一本童話書,那蒙德之后的國(guó)家,就逐漸把玩家?guī)肷鐣?huì),是一本本現(xiàn)實(shí)小說(shuō),讓玩家感受提瓦特大陸美好背后殘酷的現(xiàn)實(shí)……正是有這些能打動(dòng)人心,讓玩家產(chǎn)生共鳴的因素存在,才讓《原神》建立了一個(gè)如此龐大的世界觀!对瘛分械钠渌澜缛蝿(wù)和傳說(shuō)任務(wù)等在不斷豐富游戲劇情的同時(shí),又為接下來(lái)的故事發(fā)展作鋪墊。
好了,劇情說(shuō)了 這么多,接下來(lái)我們就談?wù)劇对瘛分械慕巧?br>《原神》作為一款二次元的開放世界冒險(xiǎn)手游 ,討人喜歡的角色肯定是競(jìng)爭(zhēng)中必不可少的因素。像綾華,萬(wàn)葉等角色在國(guó)外二次元角色喜愛度排行榜上還能上榜。這次3.2新出的角色小草神也是刷新了《原神》的角色喜愛度排行榜。而我們一旦有了喜歡的角色, 就會(huì)想要去了解他(她)。而米哈游也是很聰明的預(yù)見了這一點(diǎn),推出了“傳說(shuō)任務(wù)”和“邀約任務(wù)”(通過做任務(wù)的方式讓我們更了解一個(gè)角色)。通過傳說(shuō)任務(wù)和邀約任務(wù),我知道了“寵弟狂魔”公子達(dá)達(dá)利亞;對(duì)自己命運(yùn)發(fā)起抗?fàn)幍摹袄嘶T士”優(yōu)菈;為護(hù)佑璃月而染上業(yè)障的“護(hù)法夜叉”魈;默默守護(hù)著蒙德的“暗夜英雄”迪盧克……這些任務(wù),就像是每個(gè)角色的“明信片”,在推進(jìn)任務(wù)的同時(shí),我們對(duì)角色的了解在無(wú)意中立體了;對(duì)角色的看法在無(wú)意間改變了;對(duì)角色的好感在無(wú)意中遞增了……讓他們的形象在我們眼前生動(dòng)了,立體了……有一個(gè)喜歡的游戲角色,才是我們能堅(jiān)持這款游戲的原因。而且隨著《原神》新劇情的不斷推出,我們對(duì)角色的好感也會(huì)像滾雪球一樣不斷累積吧。
接下來(lái)的內(nèi)容, 可以說(shuō)是《原神》整個(gè)游戲的核心——角色的技能機(jī)制。
在《原神》中,一共有七中元素 ,分別是火、水、風(fēng)、雷、草、冰、巖。不同的元素碰撞到一起,會(huì)產(chǎn)生不同的反應(yīng)效果。舉個(gè)例子,火元素和水元素會(huì)發(fā)生“蒸發(fā)反應(yīng)”,使造成的傷害獲得提升。這種機(jī)制在可謂是開前人之先河(《原神》從不缺創(chuàng)新),讓《原神》的可玩性大大提高。這是它的一個(gè)優(yōu)點(diǎn) 。我們可以通過角色不同的元素,進(jìn)行不同的配隊(duì),從而達(dá)到“1+1>2”的效果。像什么“綾華永凍隊(duì)”,“雷神國(guó)家隊(duì)”,都是基于這些體系被開發(fā)出來(lái)的。陪隊(duì)嘛,與角色有關(guān),所以《原神豐富》的配隊(duì)將會(huì)隨著新角色的推出而越來(lái)越豐富。就像這次3.2版本新推出的小草神,就被玩家們開發(fā)出了“草神國(guó)家隊(duì)”。所以說(shuō)配隊(duì)這玩意兒,取決于你自己的創(chuàng)意,《原神》官方給了我們很大的自由發(fā)揮空間,這也是它的一個(gè)優(yōu)點(diǎn),更是創(chuàng)新。
對(duì)了,《原神》的版本活動(dòng)也是非常有意思,像經(jīng)常復(fù)刻的“風(fēng)行迷蹤” ,俗稱躲貓貓。里面分“獵手”和“游俠”。開始時(shí)4名“游俠”需要變成像“燈”,“柱子”等物品躲起來(lái),如果“游俠”在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)全被“獵手”捉住就輸,反之則勝。米哈游把我們兒時(shí)再熟悉不過的經(jīng)典游戲“躲貓貓”做成活動(dòng)是讓我很驚喜的,不知有多少玩家在體驗(yàn)這個(gè)活動(dòng)的時(shí)候被勾起了童年的回憶……還有3.2版本新推出的“冒險(xiǎn)家試煉”,也很好玩。其中的每一項(xiàng)挑戰(zhàn)都是針對(duì)不同角色的技能機(jī)制而設(shè)計(jì)出來(lái)的,挑戰(zhàn)也是很簡(jiǎn)單,輕松就能通過 。真的,《原神》的活動(dòng)不僅是我們玩家獲得原石的重要途徑,也為我們創(chuàng)造很多美好的回憶……
最后我想感謝《原神》,是它讓我明白了“享受游戲,快樂生活”。現(xiàn)在回想起曾經(jīng)第一次抽到up角色的激動(dòng);和朋友一起打周本的歡笑;熬夜在圣遺物本里“坐牢”的無(wú)奈……那些日子不是捏造出來(lái)的

北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 客人 2022/11/28 17:11:10 

你說(shuō)的對(duì),但是「?誰(shuí)問你?了」是一款由問你的誰(shuí)問的誰(shuí)的你問。問發(fā)生在「誰(shuí)」和「問你的誰(shuí)」的主賓之間,在這里,被動(dòng)詞選中的誰(shuí)的你問將會(huì)獲得「主干之力」導(dǎo)引誰(shuí)問的你。同時(shí),逐步問你「你問的誰(shuí)」是誰(shuí)。?

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